Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a 3. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a . · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 12, hay empate. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganas con una combinación de 1 y 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 12, hay empate. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Apuesta a 3. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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